Familiares de víctimas de la estampida en Corea del Sur protestan por uso de imágenes en Call of Duty: Modern Warfare 4

Familiares de víctimas de la estampida en Corea del Sur protestan por uso de imágenes en Call of Duty: Modern Warfare 4

Activision enfrenta críticas por incluir imágenes de la tragedia de Itaewon en 'Call of Duty: Modern Warfare 4′

La más reciente entrega de la franquicia Call of Duty, Modern Warfare 4, ha generado polémica en Corea del Sur por incorporar escenas que recrean la estampida de Itaewon, donde murieron 159 personas en 2022. El juego, lanzado el 23 de octubre y ambientado en un conflicto ficticio entre Corea del Norte y Corea del Sur, incluye breves secuencias que muestran servicios de emergencia practicando RCP y cuerpos en las calles, imágenes que familiares de las víctimas califican de "insensibles".

Las asociaciones de afectados exigieron la retirada de las escenas, argumentando que trivializan una tragedia real. "Nos horroriza que se utilicen estas imágenes caóticas para entretenimiento", declararon en un comunicado. La Asociación Coreana de Usuarios de Videojuegos se sumó a la protesta. Activision, la desarrolladora detrás del juego, defendió su decisión, afirmando que las imágenes de archivo se usaron para "establecer una narrativa ficticia con cuidado y respeto".

La controversia en un mercado clave

El lanzamiento ya había generado debate en Corea del Sur, donde algunos políticos, como el exministro de Justicia Han Dong-hoon, lo utilizaron para destacar la tensión con Corea del Norte. Sin embargo, críticos como Kim Sung-jae, del Centro para la Paz Kim Dae Jung, cuestionaron la ética de convertir un conflicto histórico en entretenimiento.

La polémica coincide con un aumento de las tensiones en la península coreana, incluyendo el lanzamiento de misiles norcoreanos y despliegues militares en la frontera.

Una franquicia con impacto global

Call of Duty, que debutó en 2003, ha evolucionado desde la Segunda Guerra Mundial hasta escenarios contemporáneos y futuristas, acumulando más de $40.000 millones en ventas. Esta no es la primera vez que la saga enfrenta críticas por su representación de eventos reales, pero el caso de Itaewon ha tocado una fibra particularmente sensible.

Mientras Activision mantiene su postura, la discusión subraya el delicado equilibrio entre la libertad creativa y la responsabilidad ética en la industria de los videojuegos.

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