Videojuegos terapéuticos: cómo dos startups catalanas aplican la tecnología gaming a la salud
Dos innovadoras startups catalanas están demostrando cómo los avances tecnológicos desarrollados para la industria de los videojuegos pueden transformar sectores como la salud y el bienestar. Con motivo del Día Mundial del Videojuego, que se celebra este 29 de agosto, Neuhera y Somni Game Studios —ambas con sede en L’Hospitalet de l’Infant— destacan por sus proyectos que combinan realidad virtual, inteligencia artificial y gamificación para abordar desde el trastorno por déficit de atención hasta la adopción de hábitos saludables.
Un videojuego que adapta la terapia para niños con TDAH
Neuhera, fundada en 2025 por la neurocientífica Beatriz Fagundo y la ingeniera en IA Dayris Rapado, ha creado una herramienta pionera: un videojuego inmersivo diseñado para el entrenamiento no farmacológico de niños con trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH). La plataforma integra sensores que miden la actividad cerebral y algoritmos de inteligencia artificial para ajustar la experiencia en tiempo real, según el nivel de atención y estado emocional del usuario.
A diferencia de los videojuegos tradicionales, el sistema de Neuhera modifica dinámicas y desafíos según las respuestas del jugador durante la sesión, optimizando así el enfoque terapéutico. Esta personalización podría ofrecer una alternativa complementaria a los tratamientos convencionales.
Gamificar los hábitos saludables
Por su parte, Somni Game Studios —fundada en 2024 por Karim Casado— ha lanzado Stepland, un juego móvil inspirado en los clásicos tamagotchi que convierte acciones cotidianas como caminar, hidratarse o meditar en progresos dentro de un universo virtual. Los usuarios cuidan criaturas digitales y reconstruyen su entorno a medida que cumplen metas de bienestar, reemplazando las frías gráficas de las apps de salud por una experiencia lúdica.
La propuesta apuesta por la motivación a largo plazo: cuanto más consistentes sean los hábitos reales, más se desarrolla el mundo virtual. Casado, cuyo pasado incluye una infancia en prisión junto a su madre, ha enfocado el proyecto en la accesibilidad y el impacto social.
Impulso desde Madrid
Ambas empresas forman parte del Start IN Up Program, la aceleradora del Campus del Videojuego de Madrid, que en su séptima edición reúne a 58 startups enfocadas en realidad extendida, salud mental, educación y cultura. Desde 2023, este programa ha apoyado a más de 150 empresas y recaudado 12,8 millones de euros en financiación.
El modelo refleja el creciente interés por aplicar la tecnología gaming más allá del entretenimiento, un mercado que, según los expertos, podría revolucionar desde la medicina hasta la educación en los próximos años.











